Java é uma linguagem de programação amplamente usada para codificar aplicações Web. Java é uma linguagem multiplataforma, orientada a objetos e centrada em rede que pode ser usada como uma plataforma em si. É uma linguagem de programação rápida, segura e confiável para codificar tudo, desde aplicações móveis e software empresarial até aplicações de big data e tecnologias do servidor.
Conhecer os tipos primitivos
Declarar variáveis, considerando os diferentes tipos
Usar estruturas condicionais (‘if’, ‘else’)
Conhecer os operadores de atribuição e comparação
Usar estruturas de repetição e laços (‘while’, ‘for’)
Usar funções, passando parâmetros e argumentos
Manipular métodos
Manipular arrays e listas
Obter dados de uma API
Criar construtores
Conceitos de Orientação a Objetos:
A Programação Orientada a Objetos é um paradigma de programação de software baseado na composição e interação entre diversas unidades chamadas de ‘objetos’ e as classes, que contêm uma identidade, propriedades e métodos. Ela é baseada em quatro componentes da programação: abstração digital, encapsulamento, herança e polimorfismo.
Como funcionam objetos
Criar e utilizar construtores
O que são classes
Criar e utilizar métodos
Como funciona encapsulamento
O que é herança
O que é polimorfismo
Como funcionam interfaces
O que são abstrações
Java - Manipulação de Erros:
O tratamento de erros refere-se aos procedimentos de resposta e recuperação de condições de erro presentes em um aplicativo de software. Em outras palavras, é o processo composto de antecipação, detecção e resolução de erros de aplicação, de programação ou de comunicação.
Tratar exceções pré-definidas
Uso de ‘try’ e ‘catch’
Criar exceções específicas
Fazer o processo de Debug
Java - Coleções:
Uma coleção representa um grupo de objetos, conhecidos como seus elementos. Eles são como recipientes que agrupam vários itens em uma única unidade. Algumas coleções permitem a duplicação de elementos e outras não. Algumas são ordenadas e outras não ordenadas.
Aprender os usos e diferenças entre List, Set e Map
Aprender os usos e diferenças entre Equals e HashCode
Saiba trabalhar com ArrayList, LinkedList ou Vector
Classes Wrappers
Java - Testes:
O teste de software é o processo de avaliação e verificação de que um software realmente faz o que deveria fazer. Os benefícios dos testes incluem a prevenção de bugs, a redução dos custos de desenvolvimento e a melhoria do desempenho.
Usar testes unitários
Usar testes de integração
Usar testes de comportamento (behavior)
Usar mocks
Java - Pacotes:
Um pacote (package) em Java é usado para agrupar classes relacionadas, de forma semelhante a uma pasta em um diretório de arquivos. Os pacotes são usados para evitar conflitos de nomes e para escrever um código de melhor manutenção.
Use imports e organize o seu código através de packages
Conhecer a java.lang
Entender a imutabilidade e a classe String
Entender a classe java.lang.Object
Conhecer a java.io
Estruturas de Dados:
No contexto dos computadores, uma estrutura de dados é uma forma específica de armazenar e organizar os dados na memória do computador para que esses dados possam ser facilmente recuperados e utilizados de forma eficiente quando necessário posteriormente.
Conhecer as principais estruturas de dados
Implementar as principais estruturas de dados
Nivel 2
JVM:
Máquina virtual Java (em inglês, Java Virtual Machine, JVM) é um programa que carrega e executa os aplicativos Java, convertendo os bytecodes em código executável de máquina. A JVM é responsável pelo gerenciamento dos aplicativos, à medida que são executados. Graças à máquina virtual Java, os programas escritos em Java podem funcionar em qualquer plataforma de hardware e software que possua uma versão da JVM, tornando assim essas aplicações independentes da plataforma onde funcionam.
Entender como funciona a máquina virtual do Java
Java - Gerenciamento da Memória:
Em Java, o gerenciamento de memória é o processo de alocação e desalocação de objetos, chamado de gerenciamento de memória. Java faz o gerenciamento de memória automaticamente. Java usa um sistema de gerenciamento automático de memória chamado de Garbage Collector (coletor de lixo). Assim, não somos obrigados a implementar a lógica de gerenciamento de memória em nossa aplicação.
Entender como funciona a memória e seu gerenciamento em Java
Entender como funciona a memória o Garbage Collector
Spring Framework:
O Spring é um framework open source para a plataforma Java. Trata-se de um framework não intrusivo, baseado nos padrões de projeto (design patterns) de inversão de controle (IoC) e injeção de dependência. No Spring o contêiner se encarrega de “instanciar” classes de uma aplicação Java e definir as dependências entre elas através de um arquivo de configuração em formato XML, inferências do framework, o que é chamado de auto-wiring ou ainda anotações nas classes, métodos e propriedades. Dessa forma, o Spring permite o baixo acoplamento entre classes de uma aplicação orientada a objetos.
Entender o conceito de Injeção de Dependências
Entender o padrão MVC
Usar o Spring Data para manipular dados
Spring Boot:
O Spring Boot é um framework de código aberto baseado em Java usado para criar microserviços com o Spring Framework. Ele é usado para construir aplicações Spring independentes e prontas para produção.
Criar aplicações Spring standalone
Usar os servidores HTTP embutidos
Build tools Java:
Uma build tool é um sistema que permite automatizar todas as tarefas rotineiras de um projeto de uma forma organizada e que evite que o desenvolvedor tenha que perder tempo. Em outras palavras, adicionar uma nova biblioteca, realização de testes, empacotamento e deploy, ou até mesmo, a compatibilidade entre as diversas IDEs são tarefas facilmente resolvidas com uma build tool.
Conheça as principais ferramentas de build do Java, como Maven, Jenkins, Apache Ant, Gradle, etc., e como usá-las
Java - Persistência:
O conceito de “persistência de dados” refere-se a garantir que as informações inseridas na aplicação serão armazenadas em um meio em que possam ser recuperadas de forma consistente. Ou seja, são registros permanentes e que não são perdidos quando há o encerramento da sessão.
Entender sobre JDBC e JPA
Usar frameworks como Spring Data e Hibernate
Comunicar-se com um banco de dados relacional
Entender a diferença entre relacionamentos EAGER e LAZY
Planejar queries com join fetch
Encapsular o acesso em um DAO
Entender como a memória funciona nessa situação
Nivel 3
Arquitetura de Microsserviços:
Microsserviços são uma abordagem de arquitetura na qual o software consiste de pequenos serviços independentes que se comunicam entre si e são organizados de acordo com seus domínios de negócio.
Aprender o conceito de arquitetura planejada para microsserviços
Realizar a comunicação usando APIs
Melhorar a escalabilidade de um sistema
Java - Concorrência:
Programação concorrente é um paradigma de programação para a construção de programas que fazem uso da execução simultânea de várias tarefas computacionais interativas, que podem ser implementadas como programas separados ou como um conjunto de threads criadas por um único programa.
Executar tarefas simultaneamente
Colocar tarefas para aguardar até que um determinado evento ocorra
Entender como a memória funciona nessa situação
Contêineres:
Os contêineres são pacotes de software que contêm todos os elementos necessários para serem executados em qualquer ambiente. Gerenciamento de contêineres é uma área crucial na computação em nuvem e DevOps, que envolve o uso de tecnologias para automatizar o processo de criação, implantação, escalonamento e monitoramento de contêineres. Contêineres são unidades de software padronizadas que permitem aos desenvolvedores empacotar todas as dependências de um aplicativo (código, bibliotecas, configurações, etc.) em um único pacote. Isso permite que o aplicativo seja executado de forma consistente em qualquer ambiente de infraestrutura.
A tecnologia de contêineres, como exemplificada pelo Docker, fornece um ambiente consistente e portátil para desenvolvimento, teste e implantação de aplicativos, o que é vital para o trabalho eficiente de engenharia de dados. Além disso, o Kubernetes, um sistema de orquestração de contêineres, permite o gerenciamento, a automação e a escalabilidade de aplicações baseadas em contêineres em ambientes de produção. Dominar esses conceitos e tecnologias possibilita a engenheiros de dados construir e manter pipelines de dados eficientes e confiáveis.
O Kubernetes (também conhecido como k8s ou kube) é uma plataforma de orquestração de containers open source que automatiza grande parte dos processos manuais necessários para implantar, gerenciar e escalar aplicações em containers.
Isolar seu software para funcionar independentemente
Implantar software em clusters
Modularizar seu sistema em pacotes menores
Conhecer a plataforma Docker
Conhecer Kubernetes
Kafka:
O Apache Kafka é uma plataforma distribuída de transmissão de dados que é capaz de publicar, subscrever, armazenar e processar fluxos de registro em tempo real. Essa plataforma foi desenvolvida para processar fluxos de dados provenientes de diversas fontes e entregá-los a vários clientes.
Utilizar o Kafka para comunicação assíncrona
Criar microsserviços com Kafka
Criar produtores e consumidores
Entender como usar o Kafka para paralelismo e execução serializada
Obter garantias relativas ao envio ou entrega das mensagens
Habilidade Auxiliar: Infraestrutura
Git e GitHub - Fundamentos:
Git é um sistema de controle de versão distribuído gratuito e de código aberto projetado para lidar com tudo, desde projetos pequenos a muito grandes com velocidade e eficiência.
GitHub é um serviço de hospedagem para desenvolvimento de software e controle de versão usando Git.
Criar um repositório
Clonar um repositório
Fazer commit, push e pull de e para o repositório
Reverter um commit
Criar branches e pul requests
Lidar com merge e conflitos
HTTP - Fundamentos:
HTTP significa Hyper Text Transfer Protocol. A comunicação entre computadores cliente e servidores web é feita enviando solicitações HTTP e recebendo respostas HTTP.
Entender a diferença dos verbos HTTP
Testar os requests e ver os status codes no navegador
Saber fazer uma requisição HTTP na linha de comando com WGET
Baixar uma imagem com WGET
Fazer um post
JSON:
JSON significa JavaScript Object Notation (notação de objeto JavaScript). É um formato de texto para armazenar e transmitir dados.
Criar um objeto
Transformar um objeto em uma string
Transformar uma string em objeto
Manipular um objeto
Linha de comando - Fundamentos:
CLI é um programa de linha de comando que aceita entradas de texto para executar funções do sistema operacional.
Conhecer os principais comandos
Cloud - Fundamentos:
Cloud, ou computação em nuvem é a distribuição de serviços de computação pela Internet usando um modelo de preço pago conforme o uso. Uma nuvem é composta de vários recursos de computação, que abrangem desde os próprios computadores (ou instâncias, na terminologia de nuvem) até redes, armazenamento, bancos de dados e o que estiver em torno deles. Ou seja, tudo o que normalmente é necessário para montar o equivalente a uma sala de servidores, ou mesmo um data center completo, estará pronto para ser utilizado, configurado e executado.
Conhecer a diferença entre IaaS, PaaS e SaaS
Conhecer os maiores provedores de cloud
Especializar-se em algum provedor
SQL - Fundamentos:
SQL (Structured Query Language, traduzindo, Linguagem de Consulta Estruturada) é uma linguagem de programação padronizada que é usada para gerenciar bancos de dados relacionais e realizar várias operações sobre os dados neles contidos.
Conhecer os comandos mais comuns do SQL
Usar SELECT para consultar uma tabela
Usar INSERT para inserir dados em uma tabela
Usar UPDATE para atualizar uma tabela
Usar DELETE para remover dados de uma tabela
Usar JOIN para conectar os dados de múltiplas tabelas
Conhecer as cláusulas (FROM, ORDER BY, etc)
Habilidade Auxiliar: Boas práticas
SOLID:
O Solid possui cinco princípios considerados como boas práticas no desenvolvimento de software que ajudam os programadores a escrever os códigos mais limpos, separando as responsabilidades, diminuindo acoplamentos, facilitando na refatoração e estimulando o reaproveitamento do código.
Clean Architecture:
A Clean Architecture (Arquitetura Limpa) é uma forma de desenvolver software, de tal forma que apenas olhando para o código fonte de um programa, você deve ser capaz de dizer o que o programa faz.
Design Patterns:
Na engenharia de software, um “padrão de projeto” (Design Pattern em inglês) é uma solução geral e reutilizável para um problema que ocorre normalmente dentro de um determinado contexto de projeto de software.
Conhecer e aplicar os principais Design Patterns
Clean Code:
Aplicar técnicas simples que visam facilitar a escrita e leitura de um código
Refatorar seu código para que fique mais claro
Conceitos de Design Orientado a Domínio (Domain-Driven Design - DDD):
O Design Orientado a Domínio (DDD) é uma abordagem ao projeto e desenvolvimento de software que é primeiramente informado pelos requisitos de negócios. Os componentes do programa (objetos, classes, matrizes, etc.) indicam a indústria, setor ou domínio empresarial em que o negócio opera.